30-11-2020

Organiser le territoire est un jeu!

De la collaboration avec le Pays d’Art et d’Histoire du S.U.D. et le collectif marseillais « Jaune sardine » est né un kit pédagogique sur le thème de la planification territoriale.

Un kit pédagogique sur le thème du développement territorial, en version italienne et française, est issu de l’union des graphistes de « Jaune sardine » et de Pays S.U.D. Le kit comprend un jeu de société et un jeu de cartes et son but est celui d’éduquer à la planification territoriale de manière ludique. Ce sont des outils  ludiques qui permettent à quiconque d’entrer en contact avec les enjeux liés à l’organisation du territoire et de découvrir des ensembles urbains et architecturaux remarquables, à une époque caractérisée par les  changements climatiques, économiques, sanitaires et sociaux.

« Alpes en jeu » est équipé d’un plateau, composé de 4 territoires à organiser, qui représente un lac et la vallée d’une montagne ; un disque des saisons, plusieurs pions qui symbolisent les arbres, les routes, les voies ferrées, les édifices publics, les maisons, les magasins. Il y a aussi deux dés et plusieurs cartes qui, selon les indications fournies, permettent d’organiser l’espace, en tenant compte de toutes les variables.
Les pions sont déplacés en fonction du résultat des dés lancés et des cartes tirées. Une partie dure en moyenne environ 45 minutes et il est préférable de jouer en groupe, avec un minimum de 2 joueurs jusqu’à un maximum de 8. Un débat est prévu à la fin de chaque partie pour décider quelle équipe a proposé le meilleur projet d’organisation du territoire alpin de demain.

Le kit comprend également « ArchiCarte », qui vous permet d’alterner des moments de plaisir avec d’autres de découverte, grâce aux descriptions de différents bâtiments ou villages, en Italie et en France. En effet, des exemples d’architectures responsables, qui font partie du projet Interreg-Alcotra Habit.A, sont imprimés sur les cartes.
Plus précisément, ce deuxième jeu vise à approfondir le savoir-faire sur le patrimoine architectural. Le jeu comprend : 1 Totem, 2 cartes « légende », 63 cartes « architecture » divisées par époques (XI, XVI, XVIII, XX, XXI siècles), 10 cartes « spéciales » (2 indiquant le type de matériau, 2 le type de bâtiment, 4 cartes d’étude et 2 cartes totems) et une carte « lexique » des architectures. 2 à 10 personnes peuvent participer et le premier joueur à manquer de cartes l’emporte.

Le kit représente une manière originale et ludique de sensibiliser les gens aux concepts d’architecture responsable et durable, renforçant les connaissances qu’ils possèdent déjà, stimulant la fantaisie et la créativité et offrant la possibilité d’ajouter des informations à leur bagage culturel.